
| Возраст |
|---|
| 58 лет |
| Дата рождения |
| 28 октября 1967 |
| Знак зодиака |
| Скорпион |
| Место рождения |
| Соединённые Штаты Америки |
| Вид деятельности |
| Предприниматель |
| Войти и Редактировать |

Джон Роме́ро (англ. John Romero, родился 28 октября 1967 года) — программист и дизайнер компьютерных игр. Долгое время работал в компании id Software и является одним из её основателей. Один из популяризаторов жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке таких игр, как Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake.
Первую игру Джон Ромеро написал в 1984 году — тогда интерактивный проект представлял собой всего лишь программу на бумаге. Свою работу Ромеро опубликовал в популярном тогда журнале inCider. А чуть позднее победил в конкурсе программистов, проводившемся изданием A+.
Промышленной разработкой Джон занялся в 1987, устроившись в компанию Origin Systems, где работал над портированием игры 2400 A.D. с Apple II на Commodore 64. После того, как портирование было отменено (из-за плохих продаж оригинальной версии), его перевели на проект Пола Ньюрэта (Paul Neurath) Space Rogue. Тогда же Ромеро получил предложение перейти в организованную Ньюрэтом Blue Sky Productions (будущую Looking Glass Technologies). Однако Ромеро предпочел скооперироваться с другими талантливыми программистами и создать собственную студию — Inside Out Software. В её стенах Джон перенес Might & Magic II с Apple II на Commodore 64.
| Обхват груди | – |
|---|---|
| Талия | – |
| Бедра | – |
| Размер одежды | – |
| Размер (ноги) обуви | – |
| Войти и Редактировать |
| Цвет волос | Черные |
|---|---|
| Цвет глаз | Темно-карие |
| Национальность | Американская |
| Раса / народность | Европейская |